171VR 发表于 2021-11-28 09:08:29

更新内容:一个缺陷的补丁。针对环境覆盖错误添加了更多日志记录和临时解决方法。修复了一些用户维护代码。更新自定义房间代码长度为4-20个字符。详细说明:房间拼接通过自定义代码支持分级播放。允许各种锦标赛。使排名游戏成为强制性且易于验证。添加白名单/黑名单版本控制,以便我可以强制更新。适用于允许特定的、仍可正常运行的旧版本(微微)的平台。服务器更新,允许恢复/反转一周以上的比赛。QuickMatch流程的服务器端更新。目前的默认行为是。网络消息可见性修复。

171VR 发表于 2021-11-27 08:40:49

已更新至V1.806

171VR 发表于 2021-11-19 12:14:48

已更新至V1.694

171VR 发表于 2021-11-17 21:28:39

更新内容:一个小补丁,可以解决没有互联网的用户无法玩游戏的问题

171VR 发表于 2021-6-24 10:04:04

已更新V1.650

171VR 发表于 2021-6-23 10:20:12

小更新

171VR 发表于 2021-6-21 10:18:32

更新内容:修复啤酒乒乓球; 修复了一些可能会导致人们对撞机问题的桨桌交互问题;增加了标准/超大桨选项。

171VR 发表于 2021-6-20 09:31:38

更新内容:游戏更加逼真! 桨不能再穿过桌子。 最后防守和劈发在比赛中才更有意义!

171VR 发表于 2021-5-29 09:02:40

更新内容:增加了小游戏调试选项,以调整人工智能的桨投掷系数;这在会话中不是持久的。这可能有助于人工智能打更多的反旋转反弹…让我知道它是如何进行的;更新了ai桨参数,使其在unity 2020版本中的怪异情况下,最终在更高的级别上更加稳定。

171VR 发表于 2021-5-23 10:12:53

更新内容:场景对撞机,包括修复的小屋对撞机;“控制器设置”右上角的“多重命中预防”复选框;竞技场旗帜切换;修正了未保存的掩码设置。用于多人游戏的pico控制器模型,因此您可以看到它们。
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查看完整版本: 【Quest游戏】真实乒乓球(Eleven: Table Tennis)